Posted 19 января 2022, 22:59
Published 19 января 2022, 22:59
Modified 30 марта, 08:22
Updated 30 марта, 08:22
Россия входит в первую пятерку среди стран мира по объему потребляемого игрового контента, но отстает в создании нового контента в этой сфере, передает РИА «Новости» со ссылкой на исследование компании BCG.
Согласно результатам исследования, кроме России в топ-5 по потреблению контента входят Китай, США, Южная Корея и Япония. При этом Россия отстает от большинства стран-лидеров по темпам производства нового игрового контента.
В исследовании также отмечается, что на фоне пандемии акции компаний из игровой индустрии подорожали в диапазоне от 22% до 39%, а расходы на игры граждан США увеличились более чем на 75%. Общий объем рынка достиг рекордных значений в $175 млрд. Предполагается, что он продолжится на уровне 10% в год.